知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

漫画全部资料 · 第2页

按固定条目记录浏览漫画全部资料 · 第2页,展示简介、示意图、分类及对应的完整资料链接。

排序:

本页条目

姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 动作连续

姿态表达

姿态表达是身体关节的锁死与放松形成可读状态:承重侧的肘膝收紧,另一侧关节松垂,读者从这种紧松对比判断角色是在撑住、等待还是泄力。看角色靠在门边时,先找哪侧肩肘顶住门框、哪侧手腕下垂;全身关节同样松紧,姿态只剩外形。

动作连续

动作连续是身体主干部位先动、衣摆头发等次生部位延迟跟上形成的时间差:读者看到躯干已转向而布料还留在原方向,才把前后格排成一段过程。看转身的两格时先核对这个滞后是否一致;所有部位同时到位,动作会像摆拍而非连续。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 表情变化

动作连续

动作连续是身体主干部位先动、衣摆头发等次生部位延迟跟上形成的时间差:读者看到躯干已转向而布料还留在原方向,才把前后格排成一段过程。看转身的两格时先核对这个滞后是否一致;所有部位同时到位,动作会像摆拍而非连续。

表情变化

表情变化是面部紧张度从一处向周围扩散或退去的过程:眉心先收紧、眼周随后变窄、嘴角最后跟上,读者按扩散范围判断情绪正在加强还是消退。看相邻两格同一张脸时,先找起点在哪、范围有没有扩大;各部位同时等量改变,更像瞬间切换而非变化。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 人物区分

表情变化

表情变化是面部紧张度从一处向周围扩散或退去的过程:眉心先收紧、眼周随后变窄、嘴角最后跟上,读者按扩散范围判断情绪正在加强还是消退。看相邻两格同一张脸时,先找起点在哪、范围有没有扩大;各部位同时等量改变,更像瞬间切换而非变化。

人物区分

人物区分是把角色之间的差异放到实心块面的透空缺口上:发梢与肩线之间、手臂与躯干之间留出的空形各自固定,读者在缩小或纯剪影时靠这些孔洞把人分开。翻页时把画面眯眼看成黑白块面,先核对缺口位置是否稳定;缺口被背景填满,区分就失效。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 气泡顺序

人物区分

人物区分是把角色之间的差异放到实心块面的透空缺口上:发梢与肩线之间、手臂与躯干之间留出的空形各自固定,读者在缩小或纯剪影时靠这些孔洞把人分开。翻页时把画面眯眼看成黑白块面,先核对缺口位置是否稳定;缺口被背景填满,区分就失效。

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内文字块被读成一轮对话的先后关系,靠位置提示和文字间的问答、代词、重复词共同校验成立。比如左边气泡问“你去不去”,右边气泡答“不去”,即使右边位置略高,读者也会按问答关系把回答接在问句后;位置与衔接词冲突时,阅读会卡住。

漫画·概念与方法
姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 表情变化

姿态表达

姿态表达是身体关节的锁死与放松形成可读状态:承重侧的肘膝收紧,另一侧关节松垂,读者从这种紧松对比判断角色是在撑住、等待还是泄力。看角色靠在门边时,先找哪侧肩肘顶住门框、哪侧手腕下垂;全身关节同样松紧,姿态只剩外形。

表情变化

表情变化是面部紧张度从一处向周围扩散或退去的过程:眉心先收紧、眼周随后变窄、嘴角最后跟上,读者按扩散范围判断情绪正在加强还是消退。看相邻两格同一张脸时,先找起点在哪、范围有没有扩大;各部位同时等量改变,更像瞬间切换而非变化。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 人物区分

动作连续

动作连续是身体主干部位先动、衣摆头发等次生部位延迟跟上形成的时间差:读者看到躯干已转向而布料还留在原方向,才把前后格排成一段过程。看转身的两格时先核对这个滞后是否一致;所有部位同时到位,动作会像摆拍而非连续。

人物区分

人物区分是把角色之间的差异放到实心块面的透空缺口上:发梢与肩线之间、手臂与躯干之间留出的空形各自固定,读者在缩小或纯剪影时靠这些孔洞把人分开。翻页时把画面眯眼看成黑白块面,先核对缺口位置是否稳定;缺口被背景填满,区分就失效。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 气泡顺序

表情变化

表情变化是面部紧张度从一处向周围扩散或退去的过程:眉心先收紧、眼周随后变窄、嘴角最后跟上,读者按扩散范围判断情绪正在加强还是消退。看相邻两格同一张脸时,先找起点在哪、范围有没有扩大;各部位同时等量改变,更像瞬间切换而非变化。

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内文字块被读成一轮对话的先后关系,靠位置提示和文字间的问答、代词、重复词共同校验成立。比如左边气泡问“你去不去”,右边气泡答“不去”,即使右边位置略高,读者也会按问答关系把回答接在问句后;位置与衔接词冲突时,阅读会卡住。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 旁白作用

人物区分

人物区分是把角色之间的差异放到实心块面的透空缺口上:发梢与肩线之间、手臂与躯干之间留出的空形各自固定,读者在缩小或纯剪影时靠这些孔洞把人分开。翻页时把画面眯眼看成黑白块面,先核对缺口位置是否稳定;缺口被背景填满,区分就失效。

旁白作用

旁白作用是把画面无法自明的前置条件写成文字,让读者知道当前场景按什么规则运作,靠文字改变读者对画面行动可能性的判断成立。比如看到角色在门口停住,旁白写“这栋楼十点锁门”,读者才明白他在犹豫什么;去掉这句话,停住就缺少解释。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内文字块被读成一轮对话的先后关系,靠位置提示和文字间的问答、代词、重复词共同校验成立。比如左边气泡问“你去不去”,右边气泡答“不去”,即使右边位置略高,读者也会按问答关系把回答接在问句后;位置与衔接词冲突时,阅读会卡住。

旁白作用

旁白作用是把画面无法自明的前置条件写成文字,让读者知道当前场景按什么规则运作,靠文字改变读者对画面行动可能性的判断成立。比如看到角色在门口停住,旁白写“这栋楼十点锁门”,读者才明白他在犹豫什么;去掉这句话,停住就缺少解释。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

旁白作用是把画面无法自明的前置条件写成文字,让读者知道当前场景按什么规则运作,靠文字改变读者对画面行动可能性的判断成立。比如看到角色在门口停住,旁白写“这栋楼十点锁门”,读者才明白他在犹豫什么;去掉这句话,停住就缺少解释。

拟声与动作

拟声与动作可以靠字形组数与动作次数对上来承担:读者先看动作重复了几回,再数贴着动作排了几组拟声字,数目吻合时,一串静画才被读成连续出声。翻到画着两下敲门的画格,若只画了一次接触却排了三组字,读者会以为还有一下没有交代。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

拟声与动作可以靠字形组数与动作次数对上来承担:读者先看动作重复了几回,再数贴着动作排了几组拟声字,数目吻合时,一串静画才被读成连续出声。翻到画着两下敲门的画格,若只画了一次接触却排了三组字,读者会以为还有一下没有交代。

文字密度

文字密度是画格内文字连续占据的阅读段长度,不等同于字块个数:一块长旁白要一口气读到尾,可能比几个分散短气泡更密;短气泡之间能抬眼看画,密度就不会叠加。翻到一页,把手指放在本格第一个字上,沿阅读顺序滑到最后一个字,中途能否自然抬眼看画,就是判断这一格密不密的直接情境。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

文字密度是画格内文字连续占据的阅读段长度,不等同于字块个数:一块长旁白要一口气读到尾,可能比几个分散短气泡更密;短气泡之间能抬眼看画,密度就不会叠加。翻到一页,把手指放在本格第一个字上,沿阅读顺序滑到最后一个字,中途能否自然抬眼看画,就是判断这一格密不密的直接情境。

时间压缩

时间压缩是把一段过程的两端叠进同一格:读者在同一画面里读到先后两个状态,中间那段由叠合处补出。看一个挥手的画格,手臂留下两道轮廓、脚下的位置还没有移动,挥动过程就被省去;两道轮廓分不出先后时,读者只会把它当作重影。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内文字块被读成一轮对话的先后关系,靠位置提示和文字间的问答、代词、重复词共同校验成立。比如左边气泡问“你去不去”,右边气泡答“不去”,即使右边位置略高,读者也会按问答关系把回答接在问句后;位置与衔接词冲突时,阅读会卡住。

拟声与动作

拟声与动作可以靠字形组数与动作次数对上来承担:读者先看动作重复了几回,再数贴着动作排了几组拟声字,数目吻合时,一串静画才被读成连续出声。翻到画着两下敲门的画格,若只画了一次接触却排了三组字,读者会以为还有一下没有交代。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

旁白作用是把画面无法自明的前置条件写成文字,让读者知道当前场景按什么规则运作,靠文字改变读者对画面行动可能性的判断成立。比如看到角色在门口停住,旁白写“这栋楼十点锁门”,读者才明白他在犹豫什么;去掉这句话,停住就缺少解释。

文字密度

文字密度是画格内文字连续占据的阅读段长度,不等同于字块个数:一块长旁白要一口气读到尾,可能比几个分散短气泡更密;短气泡之间能抬眼看画,密度就不会叠加。翻到一页,把手指放在本格第一个字上,沿阅读顺序滑到最后一个字,中途能否自然抬眼看画,就是判断这一格密不密的直接情境。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

拟声与动作可以靠字形组数与动作次数对上来承担:读者先看动作重复了几回,再数贴着动作排了几组拟声字,数目吻合时,一串静画才被读成连续出声。翻到画着两下敲门的画格,若只画了一次接触却排了三组字,读者会以为还有一下没有交代。

时间压缩

时间压缩是把一段过程的两端叠进同一格:读者在同一画面里读到先后两个状态,中间那段由叠合处补出。看一个挥手的画格,手臂留下两道轮廓、脚下的位置还没有移动,挥动过程就被省去;两道轮廓分不出先后时,读者只会把它当作重影。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

文字密度是画格内文字连续占据的阅读段长度,不等同于字块个数:一块长旁白要一口气读到尾,可能比几个分散短气泡更密;短气泡之间能抬眼看画,密度就不会叠加。翻到一页,把手指放在本格第一个字上,沿阅读顺序滑到最后一个字,中途能否自然抬眼看画,就是判断这一格密不密的直接情境。

重复画格

重复画格把读者的预期状态从猜测换成确认:前一格让人猜下一步,同一画面再次出现而内容未变,读者只能回头核对它是否仍然成立。看完一段后翻回去比较,若周围画格里的事已经推进、这一格却原样重放,重复才起这个作用;上下文也停着不动时,它只是又看了一遍。

漫画·概念与方法